[html]<div class="hdr1bg"><div class="hdr2">✦ СЮЖЕТНЫЕ ВЕТКИ ✦</div></div>
<div class="bg1" style="text-align: justify; font-size: 90%; font-weight: 400;">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/11/b5/15/590291.png" height="150px" style="float:left; margin: 0px 20px 0px 0px;">
<br><small>Создавая персонажа на текстовой ролевой игре, прежде всего стоит задаться двумя вопросами:<br>
✦ что конкретно я хочу играть?<br>
✦ что я могу сыграть на данной ролевой?<br><br>
Все возможные в рамках нашей общей истории сюжетные линии — перед вами. Политика, криминал, волшебство... <br><br>
Вы можете выбрать один вариант или удачно сочетать несколько. Ведь "играбельный" персонаж — залог нашего с вами "долго и счастливо".</small></div>
<br><div class="hdr1bg"><div class="hdr1">ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИГРА</div></div>
<div class="hdr5"><b>вдохновение:</b> Карточный домик, Вся королевская рать, Король говорит</div>
<div class="bg1" style="text-align: justify; font-size: 90%; font-weight: 400;">Сюжетная ветка про политику понравится любителям психологии.<br>
Вы сможете исследовать мотивы и действия ключевых фигур Магической Британии, разобраться в хитросплетениях и интригах.</div>
<details><summary><table layout="fixed" width="100%"><tr><td width="25%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>три министра</b></div></td>
<td width="25%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>визенгамот</b></div></td>
<td width="25%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>тайное общество</b></div></td>
<td width="25%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>дипломатия</b></div></td></tr></table></summary><br>
<div class="hdr3">ТРИ МИНИСТРА</div>
За время войны на посту Министра Магии побывали три выдающихся волшебника: Юджиния Дженкинс, Гарольд Минчум и Миллисент Бэгнольд. Каждому из них пришлось столкнуться с непреодолимыми трудностями на посту Министра, взять на себя ответственность за судьбы волшебников Магической Британии, а также столкнуться с последствиями принятых решений. <br><br>
Дженкинс угрожали Пожиратели Смерти, Минчум столкнулся с коррупцией, а магглорожденной Бэгнольд стоило невероятных усилий пробиться в Министры, на её же долю выпало восстановление порядка после войны. Но не следует забывать, что за личностью Министра, его успехами и провалами, стоит работа большой команды.<br><br>
Вы можете присоединиться, составить конкуренцию или воспользовавшись ситуацией, добиться собственных целей.
<br><br><div class="hdr3">ВИЗЕНГАМОТ</div>
Во вселенной нашей ролевой игры Визенгамот — высший законодательный и судебный орган, состоящий из палаты Лордов и палаты Общин. Сюжет в Визенгамоте строится вокруг судебных процессов, разработки и принятия законопроектов и выборов Министра Магии. Политических партий у волшебников нет, но они объединяются в различные Общества.<br><br>
Вас ждет не только вечное противостояние либералов и консерваторов, но и решение важных для сообщества волшебников вопросов, связанных с земельным правом, финансовой системой, возможностями для предпринимателей, наличием особых прав у чистокровных волшебников, целесообразностью изоляции магического сообщества от магглов и возможного сотрудничества с ними.
<br><br><div class="hdr3">ТАЙНОЕ ОБЩЕСТВО</div>
В руках Министра Магии и Визенгамота нет реальной власти. Оставаясь в тени, ключевые решения принимают члены тайного общества: чистокровные влиятельные волшебники, представители древних известных родов, богатейшие люди магической Великобритании. Лидер общества — Абраксас Малфой, поскольку именно Малфои на протяжении многих столетий тайно контролировали политическую жизнь волшебников.<br><br>
Несмотря на консервативные взгляды и приверженность чистоте крови, члены тайного общества отказались присоединиться к Волдеморту: он чужак, полукровка, знакомый большинству из них со школьной скамьи Том Риддл. Тем не менее Волдеморту нужна как лояльность правительства, так и ресурсы. Чаша весов склонилась на его сторону только во время третьего этапа войны, когда желая угодить родителям, юные наследники чистокровных семейств вступили в ряды Пожирателей Смерти.<br><br>
Сложно сказать, что Абраксас Малфой проиграл. Скорее вышел из игры на выгодных для себя условиях. Возможно, именно он тайно спонсировал избирательную компанию Миллисент Бэгнольд и впоследствии убедил суд в невиновности многих сторонников Волдеморта, которые якобы находились под заклятием Империо.
<br><br><div class="hdr3">ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ МИССИЯ</div>
Интерес иностранцев к событиям в магической Великобритании понятен: в каждой стране есть радикальные группировки чистокровных. Но кто же будет ставить эксперименты на собственном пороге? Гораздо удобнее проследить за ходом чужой войны. <br><br>
Иностранные дипломаты могут сотрудничать с Пожирателями Смерти, Орденом Феникса или обеими группировками. Задача, поставленная перед ними: подлить масла в огонь. Международная Конфедерация Магов заинтересована в другом: соблюдении Статута о секретности, что в условиях войны попросту невозможно.
</details>
<br><div class="hdr1bg"><div class="hdr1">ПРЕСТУПНЫЙ МИР</div></div>
<div class="hdr5"><b>вдохновение:</b> Крестный отец, Острые козырьки, Джентльмены, Во все тяжкие, Настоящий детектив, Карнивал Роу</div>
<div class="bg1" style="text-align: justify; font-size: 90%; font-weight: 400;">Сюжетная ветка про преступность понравится любителям опасных приключений.<br>
Вы сможете побывать по обе стороны закона, границы которого волшебники могут переступить множеством таких изощренных способов, что магглам и не снилось.</div>
<details><summary><table layout="fixed" width="100%"><tr>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>лютный переулок</b></div></td>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>ДОМП</b></div></td>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>мафия</b></div></td></tr></table></summary><br>
<div class="hdr3">ЛЮТНЫЙ ПЕРЕУЛОК</div>
Лютный переулок — мрачное и негостеприимное место, полностью оправдывающее свою репутацию. И будем откровенны: весьма опасное. Под видом самых обыкновенных магазинов и баров, процветает незаконный бизнес.<br><br>
Обитатели Лютного — воры, контрабандисты, дельцы и "решалы" всех мастей. Персоны нон-грата. Здесь можно приобрести запрещенные зелья и ингредиенты, темные артефакты, дурманящие разум вещества. Продаётся и покупается всё: от чешуйки василиска до вашего добродушного соседа-маггла. Волшебники изобретательны в развлечениях: за очередной потайной дверью вас ждет опиумная курильня, бойцовский клуб, бордель с оборотными зельями...<br><br>
Куда смотрят сотрудники Департамента Обеспечения магического правопорядка? Туда же куда и вы, сидя за соседним столиком.
<br><br><div class="hdr3">ДЕПАРТАМЕНТ ОБЕСПЕЧЕНИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРАВОПОРЯДКА</div>
Министерство Магии никогда не было лишено доверия волшебников и ослаблено настолько, как во времена террора Пожирателей Смерти. Работать в ДОМП в это непростое время сложно. Сотрудники Департамента строго подчиняются приказам, но во время первого этапа войны им было приказано бездействовать. Это привело к росту недовольства в отделе и расколу на три лагеря:<br>
1) согласных с официальной позицией Министерства,<br>
2) несогласных, которые нарушили присягу и стали действовать самовольно, примкнули к Ордену Феникса (Аластор Грюм, Боунсы, Пруэтты),<br>
3) несогласных, которые поддержали Гарольда Минчума.<br><br>
Гарольд Минчум — основная фигура в отделе, он организовал смещение Министра, пришел к власти сам и провел ряд реформ. И потерпел крах.<br><br>
Война привела к постоянным нарушениям Статута о секретности, которые нужно то и дело ликвидировать. И неизбежно к росту уровня преступности: только ленивый не продает поддельные амулеты, призванные защитить от Волдеморта, преступные группировки делят территорию, отношения между законом и мафией обострены и каждую секунду меняются. Что делать? Старая как мир история: честные полицейские против нечистых на руку.<br><br>
ДОМП связан с политической веткой, преступностью в Лютном Переулке и Отделом Тайн (военные разработки).
<br><br><div class="hdr3">МАФИЯ</div>
В Магической Британии действует несколько преступных группировок, которые разделены по этническому признаку: это ирландская, турецкая, албанская и только зарождающаяся китайская мафия. Заведения Лютного переулка и некоторые разбросанные по стране территории разделены между ними. У каждого своя сфера влияния, свой бизнес. Мир между группировками довольно шаткий: каждый хочет расширить свои владения. Члены мафиозных семей (на высоком уровне) занимают важные должности в Министерстве Магии, заседают в парламенте, владеют успешным легальным бизнесом, слывут известными меценатами и благотворителями.<br><br>
Время Первой Магической Войны — это время перераздела территорий и сфер влияния. Постоянно сменяется власть и, соответственно, постоянно нужно заново искать покровителей в ДОМП, противостоять постоянным рейдам хит-визардов.<br><br>
Министерство спускает на Лютный Переулок журналистов, чтобы отвлечь волшебников от настоящей проблемы: Волдеморта. Много тайн всплывает наружу.<br><br>
Мафия не единогласна в отношении Пожирателей Смерти. Происшествие в Азкабане в 1979 г. могло быть способом Волдеморта заручиться поддержкой остальных группировок.</details>
<br><div class="hdr1bg"><div class="hdr1">МАГИЯ — СИЛА</div></div>
<div class="hdr5"><b>вдохновение:</b> Парфюмер, Шарлатаны, Доктор Стрендж, Воображариум доктора Парнаса, Начало</div>
<div class="bg1" style="text-align: justify; font-size: 90%; font-weight: 400;">Сюжетная ветка про учёных и изобретателей понравится желающим постичь законы мироздания и раскрыть свой магический потенциал. <br>
Но учтите: многие захотят прибрать к рукам ваши изобретения и использовать отнюдь не во благо. Вопросы этики стоят перед волшебниками особенно остро.</div>
<details><summary><table layout="fixed" width="100%"><tr>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>отдел тайн</b></div></td>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>волшебные твари</b></div></td>
<td width="33%" align="center"><div class="bg1">✦ <b>права существ</b></div></td></tr></table></summary><br>
<div class="hdr3">ОТДЕЛ ТАЙН</div>
Отдел Тайн занимается практическими и теоретическими исследованиями во всех областях магии. Здесь сосредоточено огромное количество изобретений, способных составить конкуренцию атомной бомбе. Помимо этого, он контролирует защитную магию во всем Министерстве, и работает над ее усовершенствованием. За тысячей магических барьеров ведутся самые актуальные, опасные и неоднозначные с точки зрения этики исследования: о чистоте крови, подчинении сознания, приумножении магической силы...<br><br>
Из-за отсутствия четкой документации и отчетности, даже Министр Магии не имеет представления о том, чем здесь действительно занимаются. Нет сомнений в одном: разработки передовых ученых магической Великобритании во время войны нужны каждой стороне. И могут стоить жизни.
<br><br><div class="hdr3">ВОЛШЕБНЫЕ ТВАРИ</div>
Мир волшебников населяет огромное количество фантастических зверей (тварей). Департамент Регулирования магических популяций и контроля над ними ведет наблюдение за торговлей тварями, а после принятия в 1965 г. запрета на экспериментальную селекцию стало незаконным выводить новые породы магических животных. Для особо крупных и опасных из них введен запрет на разведение, продажу яиц и детенышей. Соответствующий отдел занимается также сокрытием магических животных от магглов. Существуют магические заповедники — созданные волшебниками безопасные места для их обитания.<br><br>
Столкнуться с волшебными тварями (в исполнении мастера игры) может любой желающий — приручить монстра или сразиться с ним. В мире волшебников также процветает браконьерство, контрабанда, незаконное разведение и проведение экспериментов над тварями.
<br><br><div class="hdr3">ПРАВА СУЩЕСТВ</div>
Определение существ было найдено в 1811 г. и звучит так: «существо» — это «любое создание, достаточно разумное, чтобы понимать законы магического сообщества и участвовать в создании этих законов». Тем не менее домашние эльфы порабощены. Оборотни много лет занимают промежуточное положение между «тварями» и «существами». А в Визенгамоте звучат требования классифицировать маглов как зверей.<br><br>
Существа (дементоры, вампиры, оборотни) и твари (великаны) принимали участие в Первой Магической Войне на стороне Пожирателей Смерти и вы непременно встретите их в квестах (в исполнении мастера игры). На данный момент сюжет не нуждается в отдельных персонажах-существах, за исключением нескольких оборотней.<br><br>
Оборотни во время Первой Магической Войны — отбросы общества. В 1975 г. была опубликована скандальная книга «Мохнатая морда, человеческое сердце», в которой впервые поднимался вопрос человечности оборотней. Способа контролировать себя во время полнолуния пока нет. Однако изобретение волчьего противоядия приходится именно на конец семидесятых и его автор — подросток-вундеркинд Дамокл Белби, который учился в Хогвартсе (какое совпадение!) одновременно с Мародерами. Вы можете воспользоваться этой идеей. Кроме того, закон едва ли защищает существ: возможно похищение, проведение опытов над ними.</details>[/html]